2012年1月12日 (木)

「2036 Mega City Mercedes」未来の街を走る メルセデス・ベンツ 堂々発表!!

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 このプロジェクトは、1886年にベンツとダイムラーが自動車を発明してから125年の節目を記念したイベントとして行われました。

未来の都市部におけるモビリティ」をテーマに、自動車誕生から150周年となる2036年のメルセデスをイメージしてデザインするもの。
学生達は10カ月の間にスケッチやレンダリング、5台のスケールモデルを作成しましたpen

 11月12日六本木にあるメルセデス・ベンツ コネクションにて最終プレゼンテーションが行われました。
会場にはニコラス・スピークス氏(メルセデス・ベンツ日本株式会社 代表取締役社長)やホルガー・フッツェンラウブ氏(メルセデス・ベンツ アドバンスド・デザインセンター ジャパン センター長)、学生たちにご指導下さったデザイナーの富永政範氏も参加してくださいました。

 今回学生たちが提案したデザインは「」「駕籠」「Txt01_7 」「」「」の全5点。
プレゼンテーションを終えてホルガー・フッツェンラウブ氏よりいただいた講評では、学生たちの作品がどれも優秀だったため、5点の作品全てが優秀賞に該当すると賞賛をいただきましたshine

 これらの作品は、11月23日までメルセデス・ベンツコネクションにて展示されました。その中から1点が2011年12月2日(金)~12月11日(日)に東京ビックサイトで開催される東京モーターショーにてメルセデス・ベンツのスタンド内にて展示されますcar

crown プロジェクト作品
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世界に視野を広げよう!海外実学研修

世界トップレベルのクリエーティブを本場で体感!
1年時に経験する海外実学研修。さまざまな体験を通して、国内では得られない刺激を受けることができます。専門性を高め、視野を広める貴重な機会です。

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~世界で最も美しい都市「芸術の都パリ」で学ぶ~
海外実学研修 in Paris

芸術の都shine」と呼ばれるフランス、パリ。

絵画から彫刻、流行、音楽にいたるまで、さまざまな芸術の政界的な中心地として名を馳せている場所です。

 今回の研修はパリにある、世界有数のインダストリアルデザインの学校ストレートカレッジにて実施されるワークショップを中心に、フランス独自のアールデコやアールヌーボの手法を用いた授業を、現地のトップクリエーターから直接学びましたart

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P2_01_05P2_01_02アールデコスタイルのアクセサリー制作ringや、19世紀の建築物をアールデコ形式で設計し直してモデルを制作eventするなどバラエティに富んだ授業内容に学生たちも大興奮でした。

 また、「ミロのヴィーナス」や「モナ・リザ」で有名なルーブル美術館やオルセー美術館を訪れ様々な作品に触れクリエーティビティが刺激された1週間となりましたhappy02

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~豊かな芸術と文化があふれるイタリアで本物に触れる~
海外実学研修 in Milano

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   世界屈指のゴシック建築で知られるドォモやイタリア北部の文化・芸術の中心であり世界的なデザイン都市shineであるミラノへ。
 今回の研修はミラノにある、アート、ジュエリー、ファッションなど多彩な授業を繰り広げる世界有数のデザイン学校IED現役のクリエーターから受けるワークショップが中心にbook
 キッチンウェアメーカーとして有名な「アレッシィ」のデザインを手掛けるマッシモ・ジャコン先生を始め、3組の先生から学ぶ授業は学生たちにとってとても良い機会となりましたhappy02

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~エンターテイメントの本場アメリカで豊かな感性を磨く~
海外実学研修 in L.A(アメリカ ロサンジェルス)

ハリウッドmovieを始めとした、世界に誇るエンターテイメントを体験し、豊かな感性を磨くため、アメリカロサンジェルスにて今回の研修は実施されましたsun アイデアの想像の仕方などをIRS社の会長であるカズ・フジタ先生※に学び、ハリウッド映画の製作スタジオを見学したり、学生たちにとって刺激的な内容が盛りだくさんflair
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 オプショナルツアーではユニバーサルスタジオディズニーランドeventなどを訪れ、本場のエンターテイメントを満喫した1週間となりましたshine

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※カズ・フジタ先生
マクドナルドやケンタッキーの日本上陸の橋渡しとしてマーケティング業界で活躍、国際マーケティング会社IRS社の会長。

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企業プロジェクト

flair企業プロジェクトとはflair
企業と協力して行なっている「企業プロジェクト」。業界で求められる人材に必要な「コンセプト力」「クリエーティブ力」「プレゼンテーション力「コミュニケーション力」を磨けるカリキュラムです。

PROJECT.1 buildingハウス食品株式会社 企業プロジェクト
あのsign01「とんがりCORN」の新デザインに全国で挑戦sign01

P3_01_01_2_1 「まるごとコーンの香ばしさ」で誰もが知っているハウス食品「とんがりCORN」happy02

 そのパッケージデザインと、新聞、雑誌、WEBでの広告のコミュニケーションプランの提案が、クリエーターを目指す滋慶学園COMグループの学生たちに与えられた今回の課題pencil

10月7日TCAにてハウス食品様からオリエンテーション頂きました。

 このプロジェクトで企業から要求されるのはブランドイメージのリニューアルshine
これまでとんがりコーンから若者世代に受け入れられる形で修正を図ること。

 制作する学生たち自身が「これなら買う」と思っていただけるデザインをと企業様からもアドバイスをいただきました。この課題は2012年度1月に最終プレゼンテーションを予定しています。

 学生たちが考える新しい「とんがりコーン」とは?さてどんなデザインになるのでしょうかsign02

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PROJECT.2 building株式会社イメージサーカス提供
携帯ゲーム「グランカードの召喚士」の新キャラクター採用
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 6月30日(木)、オリジナル携帯ゲームなどを運営・開発する株式会社イメージサーカスの野本代表にお越し頂き、ゲームグラフィック&キャラクター専攻・コミックイラスト専攻1〜3年生を対象に、携帯ゲーム「グランカードの召喚士」の新キャラクターデザイン制作についてのオリエンテーションを行ないましたshine

P3_02_02  「グランカードの召喚士」は、通信によるリアルタイム対戦を楽しめ、アバターのカスタマイズも可能な本格的シュミレーションゲームです。そして、優秀作品は、新キャラクターとして携帯ゲームに採用されます。

学生達は、初めての企業プロジェクトへの参加とあって、ひとりひとりの表情もやる気に満ち溢れていましたhappy02

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 そして10月2日(日)、株式会社イメージサーカスの野本代表、チーフデザイナーの前田様が来校され、オリジナル携帯ゲーム「グランカードの召喚士」の審査発表が実施されました。厳選なる審査の結果、crown見事6作品が優秀作品crownに選ばれました

そして、「グランカードの召喚士」の新キャラクターに採用決定sign03近いうちに、新キャラクターとして登場予定です!お楽しみに!!

PROJECT.3 buildingMUC 上島珈琲貿易株式会社提供
コーヒーイメージポスター、パッケージ、キャラクター、ロゴなど様々なデザインに挑戦sign03

 4月15日、クリエーティブデザイン科・グラフィックデザイン専攻・イラストレーション専攻・WEBデザイン専攻・キャラクターデザイン専攻の2年生を対象に、「上島珈琲貿易株式会社」の、企業プロジェクト内容についてのオリエンテーションを行ないましたshine

 「お客様の喜びを追及する」という基本コンセプトのもと、美味しい珈琲を作り続けている上島珈琲貿易株式会社の企業ポリシーをお聞きし、上島珈琲貿易株式会社が展開するフランチャイズ・コーヒー店「MUC(マック)」の

①MUCフランチャイズ店コーヒーイメージポスター、
②『有機珈琲』パッケージデザイン、
③キャラクターデザインやロゴデザインなど、


新しいデザインの提案というプロジェクト内容の課題を制作しました。

そして、9月16日に上島珈琲貿易株式会社の代表取締役社長 上島淳史様、FC本部課長 米田武志様、FC本部係長 上坂拓司氏様、特販5課 上島友美様が来校され、企業プレゼンテーションを実施しました。

 学生たちは、半年かけて制作した作品を堂々と一生懸命プレゼンテーションしました。
 プレゼンテーション終了後、上島珈琲貿易株式会社の方々に審査して頂き、crown社長賞、パッケージ賞、MUC賞、ポスター賞に4名crownに学生が選ばれました。

 今回制作した作品に関しては、MUC上島珈琲貿易株式会社さまのホームページに掲載され、受賞した作品は来年2月に行われる卒業・進級制作展「We are OCA」でも展示されます。

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PROJECT.4 building株式会社マルトミ提供
Tシャツデザイン企業プロジェクトsign01来年夏商品化決定sign03

P3_04_01  今年の5月末から6月末にかけて、紳士服・カジュアル服などを製造販売している、株式会社マルトミ様から、Tシャツデザインの企業プロジェクトを頂きましたt-shirt

 学年・学科を問わず、コンペ形式で取組み、28名の学生が作品をエントリーしました。
 数々ある作品の中から、株式会社マルトミの社員の方々に投票をして頂きました。

その中から上位5作品に賞を頂き、なんとcrownグラフィックデザインの増田さんが大賞と優秀賞のダブル受賞crownその他、優秀賞1名、特別賞2名。

 7月30日に、学校内で表彰式が行なわれました。そして、上位5作品ともデザインしたTシャツが何と商品化決定sign03

来年の夏に商品化予定ですsunどのようなデザインが採用されたかは、来年のお楽しみsign03皆、本当におめでとうsign01

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内定速報!あこがれの企業に内定した先輩方の喜びの声や抱負などを聞きました

P4_01_01_2 shine内定先:株式会社 イメージエポックshine
職種:キャラクターモデリング
野村さん(ゲームグラフィック&キャラクター専攻)

高校時代からゲーム業界に興味を持ち、入学してからは更にゲーム業界に就職したいsign01という気持ちが高まりました。1年生のゲーム制作授業で、チームでの課題制作があったのですが、消極的な性格だったので、チームの皆とうまくやっていけるか、最初はとても不安な気持ちでいっぱいでした。しかし、なかなか意見がまとまらず制作も停滞気味な時に、思い切って自分の意見を皆に伝えたところ、これがキッカケで制作が動き出し、チーム内が一丸となって制作も順調に進む事ができました。それからは、学園祭の実行委員を自分から進んで挑戦したりして、積極的に自分から行動する事でコミュニケーション力がついていきました。また、Wメジャーカリキュラムを活用して、他専攻の授業にも積極的に参加したことで、視野も広がり友達も新たにできて、とても役に立ちました。

株式会社 イメージエポック
家庭用ゲーム開発に特化し、オリジナルRPGにこだわり続けるゲーム企画・制作会社。代表作品「
ルミナスアークシリーズ」「ラストランカー」など多くのヒット作品を世に生み出している他、CGを用いたハイクオリティ映像制作も手がけている。

P4_01_02 shine内定先:株式会社 フライトユニットshine
職 種:モーションデザイナー
矢戸さん(ゲームグラフィック&キャラクター専攻)

高校の頃は、周りにゲーム業界を目指している人もパソコンをつかって絵などを描く人も、ほとんど居ませんでした。入学し、驚いたのはゲーム業界を目指す人がとても多かった事です。負けず嫌いな性格なので、絶対に負けたくないという気持ちでいっぱいでした。入学当初は、何もかもがゼロからのスタートでした。業界の最前線で活躍されている、トップクリエーターの方が講師として開かれる「モーションゼミ」では、より専門的な事を学びました。「モーション」という言葉自体、全然知りませんでしたが少人数制のゼミなので、一人一人の作品を見て、細かいご指導を頂くことにより、作品がどんどんレベルアップしていくのが分かりました。いつかはエンドロールに自分の名前が大きく流れるクリエーターになりたいです。

株式会社 フライトユニット
トトリのアトリエ」「ロロナのアトリエなどのアトリエシリーズや、「シャイニングフォース・イクサ」などの大人気作品のキャラクターモデル・アニメーションを手がけるゲーム制作会社。

P4_01_03 shine内定先:株式会社 イメージサーカスshine
職 種:デザイナー
佐藤さん(ゲームグラフィック&キャラクター専攻)

オリジナル携帯ゲーム「グランカードの召喚士」、「モット恋愛主義」などを開発・運営するゲーム会社、株式会社イメージサーカスに2年連続内定sign01小さいころから、絵を描くことやゲームをするのが大好きで、将来はゲーム制作に関わる仕事をしたいと思い描いていました。入学してからは、講師の先生方からの指導で、視野を広げ、自分の好みだけにこだわらず作品制作に取組みました。なかでも、2年次の卒業・進級制作展「We are OCA」では、たくさんの企業の方に自分の作品を見てもらい、様々な視点や価値観でのアドバイスや意見を頂くことができ、とても勉強になりました。学校生活で学んだことを糧に、自分の仕事に胸を張って仕事ができるクリエーターを目指しますsign03

株式会社 イメージサーカス
オリジナル携帯ゲーム「グランカードの召換士」や恋愛シミュレーションゲーム「
モット恋愛主義」などを企画・開発・運営すると共に、グラフィックデザインやイラストレーションなどの商業デザインもマルチに手がけるクリエイティブ企業。

P4_01_04 shine内定先:株式会社 トーセshine
職 種:ゲームエンジニア
井手さん(ゲームエンジニア専攻)

学校では個人作品やチーム作品など多くの作品を作りました。その中でも2年生の時の卒業進級制作展で多くの企業様からアドバイスをいただいたことは、作品に活かすことができる良い機会だったと思います。就職活動では、1年生からやってきたことを信じて面接に挑み、内定を掴むことができました。

株式会社 トーセ
主力である家庭用ゲームソフトの企画・開発、近年発展が目覚しいモバイル・コンテンツの企画・開発等の業務を、ゲームソフトメーカーや玩具メーカー等のクライアントから受託し、数多くのコンテンツを提供。

P4_01_05 shine内定先:株式会社 七尾製菓shine
職 種:パッケージデザイナー
鎗光さん(グラフィックデザイン専攻)

入学してからは授業も「自分のやりたいこと」ばかりで、毎日が楽しかったです。その中で作ったポートフォリオ(作品集)は、何度も作り直して、120%自信のあるものに仕上げました。授業では大阪や東京の姉妹校の学生作品を見る機会もあったので、そこから刺激を受け、更に作品の質を高めることもできました。自信のあるポートフォリオだからこそ、就職活動でもしっかりアピールすることができたと思います。

株式会社 七尾製菓
1957年(昭和32年)創業。ロングセラー商品の 「
太鼓せんべい」や「フレンチパピロ」など、焼き菓子(和・洋菓子)やドーナツ、ゼリーなど25種・100品目の製造・販売を行なっている。

P4_01_06 shine内定先:株式会社 オー・エル・エムshine
職 種:アニメーター
岩﨑さん(アニメーション専攻)

学校では合同企業説明会や特別講義などで業界の方と接する機会が多いので、たくさんのチャンスがあります。私はそういう場があれば、1年の頃から積極的に参加し、その中で、企業の方とのやりとりや自分の意見を伝えることの大切さを学びました。その経験が就職活動に十分に活かすことができたと思います。

株式会社 オー・エル・エム
子供たちを中心に愛され続けている「ポケットモンスター」をはじめ、数多くのTV・劇場アニメーションのほか、映画やCMなどのCGを制作。TVドラマや映画など実写映像、立体映像の制作なども行なう。

P4_01_07 shine内定先:株式会社 スタジオディーンshine
職 種:アニメーター
本吉さん(アニメーション専攻)

とにかく小さいころからアニメが大好きでこの学校に入学しました。在学中にとことんアニメ制作を行ったおかげで自分でも驚くほど画力も付きました。学校では現役のプロのクリエーターから直接学ぶことが出来るので恵まれていたと思います。「猫の恩返しを手掛けた森田監督」をはじめとした先生方には感謝しています。そんな凄い先生達から苦労話や、大好きな作品の制作秘話などたくさんお話出来たことは私にとって良い機会となりました。将来は先生たちの様に原画マンとして活躍し多くの人を感動させる作品制作に関わっていきたいです。

株式会社 スタジオディーン
「ぬらりひょんの孫」や「薄桜鬼シリーズ」「マリア様がみている」などのアニメーションの企画制作を行う。現在は2011年12月に前編が劇場先行公開予定の「るろうに剣心 −明治剣客浪漫譚− 新京都編」を製作中。

P4_01_08 shine内定先:株式会社 ディオメディアshine
職 種:アニメーター
増島さん(アニメーション専攻)

在学中はアニメ制作にどっぷりの毎日を送っていたので、面接時に志望動機を聞かれても困ることはありませんでした。アニメ制作を3年間継続した経験は自信となっています。この学校に入って一番よかったことは素晴らしい講師の先生たちと出会えたことです。技術力だけでなく、今回の就職も先生の紹介によるものです。先生たちにたくさんのチャンスをいただいたので、将来はその恩返しとしてこれからニアメーターを目指す人たちに何かきっかけを作れるように学校の講師として呼ばれたいです。

株式会社 ディオメディア
アニメーションの企画制作を行い、アニメ制作元請け会社としても有名。代表作は「
侵略イカ娘!!」シリーズや「荒川アンダー ザ ブリッジ」、「魔法少女まどか☆まぎか」など多数の作品に関わる。

P4_01_09 shine内定先:富士凸版印刷  株式会社shine
職 種:DTPデザイナー
中田さん(ライトノベル・小説作家専攻)

私は作家デビュー系の専攻ですが、2年生の後期から就職のサポートをしてくれるキャリアセンターの先生からデザインや印刷関連の企業の説明を聞き就職を考えました。小説を読んだり書いたりすることがきっかけで、印刷物がどのように作られているのだろうかと関心を持ちました。就職をするなら印刷の仕事がやってみたいと思い、内定先の企業を受けました。ダブルメジャーカリキュラムでデザインを学び、作品集(ポートフォリオ)を作り、DTPデザイナーとして採用して頂きました。

富士凸版印刷 株式会社
広告・出版・印刷の企画からデザイン・制作・印刷・加工の業務全般を行う。愛知県1号機となる次世代ハイブリット機導製造業としてよりよい品質づくりに務めている印刷会社。

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最新情報をお届け!HOT NEWS!

2011年フランクフルトモーターショーにて「VDA Design Award 2011」の表彰式crown
shine世界が注目するモーターショーで表彰shine

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 2011年9月14日、フランクフルトモーターショー会場内にて「VDA Design Award 2011」の表彰式が行われ、今回入賞したTCAの学生(八木君)を含む3名の入賞者が会場に招待されました。
 表彰式の冒頭では表彰に先立ち作品審査を行ったメルセデスベンツ、BMW、フォルクスワーゲン、オペル等のデザイナーの方々により、未来の自動車rvcarについてのトークセッションが行われ、各受賞者に賞状が手渡されましたshineまた八木君はオペルのデザイン部のインターンシップのオファーを頂きましたhappy01
 受賞作品は、フランクフルトモーターショー期間中、会場に設置された「VDA Design Award 2011」ブースに展示されました。

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映像クリエーターを目指す学生たちの登竜門!

shine第6回GATSBY学生CM大賞 部門賞受賞shine

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 GATSBY学生CM大賞は、ギャツビー商品を題材としたCM映像コンテスト、日本国内はもちろんのこと、海外からも多数作品が寄せられ、全応募作品数は600点を超えましたupwardright
 このCM大賞になんと本校、学生作品がweb投票の結果、受賞ノミネート作品24点の一つに選ばれ、11月12日(土)にマンダム大阪本社にて開催される最終審査会・受賞式crownに参加しましたhappy01
 ここからの審査はマンダムのCMを手掛けている山崎氏や辻中氏など有名クリエーターが行い、見事「撮りっぱなしCM部門賞」を授賞しました。気になる受賞作品はWEBにてご覧頂けます。

crown受賞作品crown「汗・アブラ・汚れ」
http://award.gatsby.jp/result/award/no-editing/

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業界の最先端で活躍するトップクリエーターが直接指導!特別講義

fullmoon株式会社 オー・エル・エム・デジタル プロデューサー 近藤氏fullmoon
『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと白き英雄 レシラム』の特別講義&企業説明会開催
大ヒット映画のプロデューサーが語る
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 8月27日(土)、株式会社オー・エル・エム・デジタルからプロデューサーの近藤様にご来校いただき、『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと白き英雄 レシラム』の特別講義&企業説明会を、アニメーション専攻とCGクリエーター専攻の学生を対象に開催致しました。講義では、実際のポケットモンスターの映像を使用し、作品がどのように制作されたか、手描きアニメと、3DCGを無理なく一つの画面に合わせる手法や、実はココもCGでしたsign01という種明かしなお話や、通常ではみることのできない、超有名作品の制作工程などのお話をして頂きました。学生たちは、動画に釘付けeyeになりながらも、メモpencilをとりながら熱心に聞き入っていました。
 その後の、企業説明会では、オー・エル・エム・デジタルがどういう想いで制作しているか等、クリエーター視点での企業説明をして頂きました。オー・エル・エム・デジタルで一緒に仕事をしたいsign01と決意を固めた学生もいたようです。

fullmoonイラストレーター 河野愛さんfullmoon
雑誌「FRaU」「装苑」で活躍sign01
丸ペンで描く緻密なイラストの作業工程も公開sign01

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 9月24日(日)、イラストレーターの河野愛さんの特別講義が行われました。雑誌「FRaU」「装苑」などでイラストを手掛け、アパレルブランドのプロデュースや、アーティストのCDジャケットcdのデザインなど、多くの場所でご活躍中の河野さん。多くのスタッフと一緒に仕事をしていく面白さなども含め、イラストレーターのお仕事内容を話していただきました。他にも、作業工程別のイラストを見せていただきながら、ラフ画を元にペン画を作成し、それに着色をしていくという作業の一連の流れも見せていただいたり、講義後は、学生の作品に一つ一つ丁寧にコメントしていただく『作品添削会』も実現し、学生にとって貴重な時間となりましたshine

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業界特別講義 Catch the Dream World ~夢を求めて~ 滋慶学園国際顧問 伊豆原直子先生による業界特別講義

東京やパリをはじめとするディズニーテーマパークのアートディレクターとして活躍されてきた伊豆原直子先生。この特別講義『Catch the Dream World~夢を求めて~』は毎年開催されており、今年も福岡校を皮切りに、大阪・名古屋・東京・仙台の各姉妹校で行われました。

shine一つの作品をきっかけにウォルト・ディズニーの世界へshine
P6_01_01 ディズニーがスポンサーを務める展覧会への出品。染色作品であった『Rising sun in the Ocean』が受賞し、その際にウォルトディズニー・イマジニアリングにスカウトを受けたのです。渡米して様々なコンペティションに出品していたという伊豆原先生。
「日本の学校で美術を学んだ私が世界に認められた。それだけ日本の教育は、基礎がきちんとしていて世界に負けないものがあります。トップアーティストになるためには、まずコンピュータの力を借りるだけでなく、スケッチやデッサンの基礎を大切にしてください」

shine「辞めよう」と思いつつも、アーティストのTOPにsign01shine
スカウトを受けた際、「ゾウは描くことができるか?」という話から仕事がスタートしたそうです。ゾウの絵を描くとばかり思っていた伊豆原先生は、実際の仕事が、ゾウのオーディオ・アニマトロニクス・フィギュアのペイントとわかって、とても驚かれたと当時を振り返られていました。
 その後、「イッツ・ア・スモールワールド」「カリブの海賊」「ジャングルクルーズ」などを手がけ、アートディレクターとして活躍し続けた伊豆原先生ですが、過去には「もう無理!」と思うような仕事もあったと話してくださいました。それは、5メートルの彫刻を1日12時間、週6日間のスケジュールで取組んだ仕事で、暑さと長時間の労働で体は痛み「続けるのは無理かもしれない」と何度も悩まれたそうです。今、振り返るとあの時辞めていたら今の自分はなかったと笑顔で語っていただきました。「この仕事は体力が必要です。人より一歩先に行こうとするなら、まずは健康であること。そして頭の中をいつも柔軟に、貪欲にいろんなものを見て勉強してください」

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shine街や日々の暮らしの中にもデザインのヒントがある。shine
伊豆原先生が、現在お住まいなのはアメリカのフロリダ州。ディズニーワールドをはじめ、たくさんのテーマパークが集まるエンターテインメントの街。この街で暮らすだけでも想像力が沸いてくるそうです。たとえば、家に住みついた孔雀の羽根をモチーフに、色の対比によるデザインの変化などをスライドで紹介。1羽の孔雀の羽根から広がる、伊豆原先生の想像力の深さに驚かされました。また今年は、東日本大震災を受けチャリティー活動にも参加。アメリカの人々の支援の様子などもご紹介いただきました。

shineコンピュータの前から離れ、「旅」で自分を再発見しようshine

P6_01_03  伊豆原先生は旅が好きということで、昨年から今年にかけてガラパゴスやエクアドル、ニューヨーク、アトランタ、シカゴなどを訪問。「旅に出ることで新しい想像力が生まれます。コンピュータの前だけにいてはいけません。ショッピングモールや神社でもいいので、自分の目で見ること。あるいは、友達と話す、おいしいものを食べる、それだけでも面白いアイデアやデザインにつながるのです」。世界各国を旅した写真をスライドで見せていただきながら、その風景に隠れている色や造形の美しさにも気付かされた今回の講義。きっと講義を受けた学生たちの心にも、伊豆原先生の熱いメッセージloveletterが届いたことでしょうhappy01

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伊豆原 直子先生
滋慶学園国際顧問。
愛知県出身。東京学芸大学美術科と同大学美術専攻科にてアートを専攻。1980年代の初頭、アメリカに単身で渡り、ファインアーティスト、イラストレーターとして活躍。その際に、ウォルトディズニー・イマジニアリングよりスカウトを受ける。東京ディズニーランドやディズニーランドパリの立ち上げに参加し、中心的なトップアートディレクターとして世界中から集まったアーティストの指導にも尽力。さらに大阪のユニバーサル・スタジオ・ジャパンの招待で、クリスマス特別イベントのアートディレクションを担当。現在はフロリダ州ウィンターパーク在住。個展などのアート制作のほか、東日本大震災のチャリティー活動も積極的に行なっている。

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映画業界に興味のある方必見!!カレン・マーティン先生のコラム

 ベルギー人の中で最も有名な人物はタンタン。スティーブン・スピルバーグの『タンタンの冒険』ワールドプレミアが10月22日に催され、王室のレッドカーペットがブリュッセルを彩りました。美しい秋空の下、あちこちにポスターが貼られ、ビンテージカーのパレードも。タンタンがハリウッドを連れてやってきたsign01街じゅうが興奮に沸いていましたよ。

Unknown  映画の原作である漫画『タンタンの冒険旅行』の原作者はエルジェ、本名ジョルジュ・レミ。全24巻、今から80年前に生まれたシリーズで現代コミックの元祖といわれています。主人公のタンタンが世界中を冒険するお話ですが、作者自身はどの国にも行ったことがありません。それでもなお、現代のコミックに大きな影響を与え続け、ベルギーが誇る有名人がタンタンなのです。
 私はブリュッセルでのプレミアに出席した後、街の中心にあるコミック博物館に行ってみました。エルジェの原画が豊富に展示され、彼の生涯や業績についてのレクチャーも聞けました。

 さてベルギーを後にして、パリでのプレミアにも出席してみました。会場であるル・グラン・レックスシアター周辺はファンや警備員、カメラマンやTVクルーでいっぱい。誰もが手にしていたのが、タンタンの白い忠犬スノーウィのぬいぐるみ。かわいい犬の探偵で、日本を冒険したこともあるのです。夜9時にスピルバーグ監督とジェイミー・ベル(タンタンを演じた俳優)、プロデューサーらが登場。スタンディングオベーションで歓迎されました。監督挨拶に続いて上映開始。宝探し、船のシーンや飛行機墜落、砂漠や中世のお城、悪者たちや新しい友達ハドック船長などが次々と登場。少年記者タンタンの大冒険に魅了されっぱなしの2時間でした。

 スピルバーグにとっては初の3Dモーションキャプチャーを使用したアニメ作品ですから、彼自身にとってもこの映画は冒険。製作は『ロード・オブ・ザ・リング』のピーター・ジャクソンが担当しました。タンタン第二作ではジャクソンが監督し、スピルバーグが製作に回るそう。ということでプレミア翌日、スピルバーグ監督にお会いしてお話を伺いました。
P07_01_02  「タンタンを初めて知ったのは1983年『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』を撮影していた時だ。誰かが『レイダース/失われた聖櫃』とエルジェのコミックを比べていたのを聞いて、すごく興味が沸いた。タンタンを全巻読んでからブリュッセルのエルジェ氏に電話をしたよ」。スピルバーグ作品の大ファンだったエルジェ氏は、タンタン全24巻の映画化権をスピルバーグ氏に売りました。その後二人は会おうとしていたのですが、その日を待たずにエルジェ氏は亡くなってしまいます。脚本化は難航していましたが、技術が進化した2003年に企画が再始動。「28年間タンタンのことを思い続け、準備に2年、制作に3年を費やして完成できた。こんなに楽しめたのは『E.T.』以来。すばらしいアニメーター60人、イラストレーターやアーティスト300人、脚本家3人との共同作業で映画化にあたった。タンタンには共感できるところがあるんだ。彼はいい物語を探し求めるジャーナリスト。僕の仕事も同じだ。『タンタン』のような映画は、自分も観客席にいるような思いで作る。カメラと観客席の間を旅するようなものだ。この作業は昔も今も、ずっとこれからも僕の心をワクワクし続けるだろうね。僕の若さの源でもある」。
 ソニーとパラマウント・スタジオから1億4千万ドルの予算を得た『タンタンの冒険』。今これを書いている現在、2億ドルの興行収入が上がっています。スピルバーグとコミックファン待望の映画ゆえの人気ぶりといえましょう。
 ヨーロッパや諸外国では人気のあるタンタンですが、アメリカではあまり知名度がありません。日本ではどうかしら? ここでタンタンの基本情報をご紹介しておきますね:

❶脚本はシリーズ中、3つの巻をベースにしている。
❷タンタンが新聞の連載でデビューしたのは1929年1月10日。
❸タンタンはこれまでに実写映画2作品に出演したことがある。
❹タンタンの名前はタンタン。それが名字なのかファーストネームなのかは不明。
❺スピルバーグは古典的なアドベンチャー映画にハイテクなツールを取り入れた。
❻映画公開はヨーロッパとアジア先行。アメリカでの劇場公開は2011年12月21日。
❼タンタンの本は世界で3億5千部を売り上げ、80カ国の言語に翻訳されている。

 スピルバーグの『タンタン』と時を同じくして、もう一人の巨匠も3D映画に初挑戦していました。マーティン・スコセッシの『ヒューゴの不思議な発明』です(日本では2012年3月上旬公開予定)。原作はブライアン・セルズニックが2007年に発表した小説『ユゴーの不思議な発明』。
Hugomovieposter02  ギャング映画の名作を数多く送り出してきた監督にしては、非常に珍しい作品です。とても個人的な作品で、たぶん彼の最高傑作ではないかしら。これまでスコセッシと聞けばどんな映画か想像できましたが、今回はびっくりですよ。子ども向け、ファミリー向けで、3D映画の傑作。プロデューサーのグレアム・キングは「スコセッシ監督作品にお子さま連れでどうぞ、と言うのは簡単ではないけどね」。
 新星エイサ・バターフィールドが演じる孤児の少年のストーリー。時は1931年、パリの鉄道駅にこっそり住みついている少年は、駅の時計を全部手入れして正確に動かしています。時計修理の技は父から教わったもの。少年は近所の店から食べ物をくすねてきては、なんとか生きのびる日々。彼は少女(クロエ・グレース・モレッツ)の助けを借りて、昔に父が救ったロボットの秘密を探り始めます。古きよきシネマの世界やフランスのSF映画監督、彼が使った特殊効果の工夫を見ることもできますよ。
 なぜ今、ファミリー向けの映画?ニューヨークでのインタビューでスコセッシ監督に尋ねてみました。「娘たちのうち二人は成長し、家を出て行った。でも末の娘はまだ12歳でね。毎日一緒に過ごしている。日曜に彼女の友達も呼んで、映画を見せてあげるんだ。子どもは独特の視点で世界を見るんだよ。だから、末娘に見てもらえる映画を撮るべきだと思えてきた。そんな時だね。グレアム・キングが見せてくれた企画がこれだった。孤独な少年と映画、という二つの要素をもった小説の映画化だ」。その時提示された予算は1億5千万ドル近くだったそうです。
 ジェームズ・キャメロンが3D映画『アバター』で世界中の観客を魅了してからもう二年。キャメロンはマーティ(スコセッシ氏の愛称)に、次のような大絶賛の言葉を送りました。「シネマの魔術を描いた作品だ。まさに魔法を見ているかのような映画」。確かに最高の仕上がりです。ぜひ楽しみにして下さいね。
 『ヒューゴの不思議な冒険』撮影時のおもしろエピソードをひとつ。映像素材をチェックする時、たまにスコセッシは『なんだ、このピンボケの映像は?』と怒ったそうです。実は彼、3D用のメガネをかけ忘れていたからピンボケに見えただけsign01 思わず笑ってしまいますね。

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映画でお会いしましょうsign01
カレン・マーティン 
2011年9月

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カレン・マーティン先生のブログオープンsign03
http://www.karenmartinshollywood.blogspot.com/

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マーガレット23号 “「ゆらぎ」東日本大震災を体験した 新人漫画家22人からのメッセージ~に作品が掲載されました

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 この度、集英社マーガレットの特別企画「東日本大震災」をテーマにしたメッセージ漫画・イラストの作品制作に参加させて頂き、11月5日発売の「2011マーガレット第23号特大号(11月20日号)別冊ふろく『ゆらぎ』(集英社)」にSCA在校生4名、卒業生1名のメッセージ作品が掲載されました。

 今後の展開として、マーガレットのHPでの作品公開と12月仙台での「コミックフェスティバル in 東北」にて作品が展示される予定です。

P08_01_02 karaoke五十嵐さんコメント
今回は震災の時の気持ちを絵に表そうと思い、あまり難しく考えずあたたかい感情だけを込めて好きなように絵を描きました。自分の気持ちを多くの方に見ていただける、このような機会をいただけて本当に良かったです。

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著名な作家による東日本大震災被災者支援企画作品展 サッカーのチカラ展

P8_02_01  この夏、日本サッカーミュージアムにて開催され大好評を得た人気イベント第2弾として9月24日から10月10日にNCA総合デザイン科校舎で「東日本大震災被災者支援企画作品展・サッカーのチカラ展soccer」が開催されました。

 サッカーを愛するアーティストやサッカーメディアに関わるクリエーターの安齋肇氏、宇都宮徹壱氏、五島聡氏、佐藤好彦氏、高須力氏、高橋陽一氏、とうこくりえ氏、日比野克彦氏、六川則夫氏が、サッカーをテーマに作品を発表することにより、復興へのさらなる支援と協力を行いました。

開催中は作品展示だけでなく、NCAで講師を勤められている、五島聡先生によるイラストの特別デモンストレーションが行われましたart

 五島聡先生はスポーツを中心としたイラストレーションを手掛けサッカーゲーム「ウィニングイレブン」や雑誌「Number」などの挿絵を描かれているイラストレーターですshine

 デモンストレーションでは、純麻手張りのキャンパスにイラストを描く時のテクニックなど作品制作に対する考え方など、非常にためになるお話しをして頂きました。

 作品はすべてチャリティーにて販売され、その収益は日本サッカー協会を通じて、東北震災の支援金として寄付させていただくことになりました。

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